home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 45 / Aminet 45 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 2001].iso / AFuture / heft / af29_18.jpg < prev    next >
Joint Photographic Experts Group Image  |  2001-02-13  |  149KB  |  620x875  |  8-bit (256 colors)
Labels: text | newspaper | publication | newsprint
OCR: Lösung Lösung: Simon The Sorcerer II Zauberhafte Lösung Ich weiß, für diese Ausgabe hatte ich eigentlich eine Lösung zu Nightlong angekündigt, aber als ich dann auf der WOA endlich den zweiten Teil von Simon The Sorcerer bekommen habe, konn- te ich einfach nicht wiederste- hen. Übrigens mußte ich die Lösung wieder aufteilen, wie es weitergeht könnt Ihr dann im nächsten Heft lesen. Zu Beginn befindet man sich vor Calypsos Zaubershop, den man zuerst betreten sollte, um einen Baseballschläger und etwas grüne Wohl . Auch Im zweiten Teil sorgt der Sumpfling für Simons leibliches Farbe mitzunehmen. Jetzt spricht man auf dem Marktplatz den Schmied an, der offenbar ein Pro- man das Büro und erzählt der 'unterhalten" hat, stülpt man sich blem mit der örtlichen Währung Sekretärin, man wolle einen Kredit hat. Nachdem man sich in dem aufnehmen, Beim Chef erkundigt die Schussel mit Brei auf den Kopf und tritt dem Verein als Breitrager Scherzartikelladen ausgiebig hat man sich nach dem Zweck der beleidigen lassen, nimmt man dort Rohrpostanlage und wiederholt bei. Nachdem man sein Honorar dann sein Anliegen. Während der kassiert hat geht man zu noch ein Witzbuch an sich und McSumpfling, wo man in einer macht sich auf den Weg zum gute Mann nach einer Formular Mülltonne links neben dem Schloß. Die Wächter wollen Simon sucht, legt man den Brief unbe- Geschaft eine Angel findet. Außer- zwar nicht ohne Bezahlung herein- merkt auf die Ablage. Das verfehlt dem läßt man sich von dem Mas- lassen, erklären ihm dafür aber das seinen Zweck nicht und schon ist Währungssystem. Jetzt ist man in der Weg in die Hütte der Baren kottchen einen Luftballon und einen Gutschein geben. Diesen der Lage, dem Schmied zu helfen frei. lost man drinnen ein und bringt und erhalt dafür ein Brecheisen. Draußen öffnet man mit dem die Figur aus der Juniortute dem Brecheisen den Kanaldeckel, wird Scherzartikelhändler mit der Bitte, Märchenhaft aber von einer riesigen Spinne in ein passendes Kostum zu schnei- Empfang genommen. Nach einem dern. Dafür benötigt er allerdings Mit diesem Im Gepäck besucht schmachvollen Rückzug betritt grunen Stoff, also wenden wir uns man den Hafen der Stadt, wo man man die Hütte der Baren. Dort an den Stoffhändler. Dieser bittet Bekanntschaft mit Goldlöckchen nimmt man in der Küche die uns dafur um einen Gefallen, den macht, die seit der Sache mit den Handschuhe an sich und dreht wir ihm natürlich erfüllen. Dum- drei Bären auf der Flucht ist. Hilfs- den Wasserhahn ab, Da die Bären- merweise bekommen wir dafur bereit, wie man nun einmal ist, off- familie gerade nach Hause kommt, keinen grünen, sondern weißen net man Ihr die Kiste mit der versteckt Simon sich im Kamin - Stoff. Also machen wir einen Brechstange und nimmt dafür ihre was sich kurz darauf als nicht so Abstecher zu den Waschfrauen am Perücke und das Schlauchboot an gute Idee erweist. Zurück bei der sich. Nach einem kleinen Umweg Hutte gibt man dem Bar die zur Hütte der Baren, wo man einen Perücke von Goldlöckchen und Brief aus dem Briefkasten entwen- erhält dafür eine Schüssel mit Brei. det, geht man zum Kreditbüro. Dem davorsitzenden Clown über- Verrückt läßt man nach einer kleinen Kost- Damit geht man zum Hauptquar- probe seiner "Witze" das Buch aus tier der Verrückten, das sich beim dem Laden, wofür man eine Tätowierladen befindet. Nachdem Schweineblase erhalt. Jetzt betritt man sich mit dem Pfannenmann Simon betritt Neuland Seite 18